数字动漫学习与职业规划参考精选四篇

2023-11-01   来源:职业规划范文

以下是小编为大家收集的数字动漫学习与职业规划参考精选四篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

数字动漫学习与职业规划参考1

为了迎接即将到来的实习,何老师特地将长沙睿鼎生物科技有限公司的邓总请来,让邓总对我们的外贸英语学习与规划进行指导。

此次讲座邓总主要从以下四个方面来对我们外贸英语的学习和职业规划进行指导:

一、企业对大学生的基本要求。

1.靠谱。对于任何公司而言,靠谱的人是所有的公司所需要的,因为不会有公司聘请员工不是为了让自己公司谋利的。所以,靠谱是企业对于大学生的基本要求。

2.知道自己有什么。邓总从自信的角度来告诉我们要认清自己的能力,在学校锻炼能力,不断的积累能力,这样才能很明确自己有什么能力,在今后的就业面试中就能知道我可以用自己的能力为公司谋利。

3.明白自己想要什么。邓总用了一句俗语:“你若盛开,蝴蝶自来”来通俗的告诉我们只有不断的提升自己的能力,才能更好的去选择自己想要的。

4.相对成熟的人。俗话说:“要想办好事,先得学会做人。”成熟并不是只外表的成熟,而是内在的,即懂事。企业对于这样懂事的,能为公司谋利的职员是很愿意聘用的。

二、为什么学习英语。

邓总通过向我们解释英语是从事与本行业相关岗位的重要性,以及在我们生活中影响来让我们不要放弃对英语的学习。

三、怎样学好英语。

通过听、说、读、写、译,来不断的提高自己的英语水平,同时大胆的用英语表达是见证自己英语成效的最好方式,也是学习英语能运用到工作和生活中的最终目的。

四、面对自己的专业,如何化解迷茫?

邓总列举了几个生动的例子,最后归结于一句话“没有遇到挫折,就不会变的强大。”我们只有在成长的过程中不断的克服挫折,而不是逃避与茫然,这样我们才能变的更加强大。

邓总讲解完之后,还对我们现场在座同学所提的问题进行了一一的解答,让我们对未来从业道路中所需要准备的东西更加的明确,以及对于英语的学习也更加的有动力与信心。

在迎接即将到来的实习过程中,我希望所以的同学都能做好充足的准备,而这些准备不仅仅是应对面试,更应是为了自己的未来,为了自己所要追求的。

数字动漫学习与职业规划参考2

数字动漫学习与职业规划

第一阶段 电脑美术

培养学员的美术欣赏水平和艺术感觉,学会如何用艺术的眼光去观察周围的事物,如何对物体的造型结构和色彩进行表现,并学习如何应用 ZBrush 和 Photoshop 等软件去实现 CG 艺术创作。

第二阶段:3dmax 动画

1、动画初级:

3dmax 基本操作与基本模块及动画, 3dmax 二维图形建模技术、三维模型的创建、编辑与修改。 3dmax 的复合物体、材质编辑技术、灯光技术 、高级渲染控制。案例设计各种家装、工装、日景、夜景的表现,学习使用 3ds max 光能传递渲染技术、Vray 光能传递渲染技术、FinalRender 光能传递渲染技术、Lightscape 光能传递渲染技术。关键帧动画、表达式动画、关联动画、约束和动画驱动;变形动画;角色动画、传统动画理论、传统动画理论在三维动画中的应用与变化。

2、3dmax 角色动画:

3dmax 角色骨骼设定、角色蒙皮绑定、动画控制系统的设定;人物建模技术、Charactor Studio 角色建模系统、CAT 多足动物系统、ClothFX 布料系统、Shave and Haircut 毛发系统;粒子系统、动力学系统、各种特效(火焰、焰火、烟雾、爆炸、碎裂、流动、等); Brazil 渲染器、Dreamscape 自然景观制作系统、DarkTree 高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动画和 Script 脚本语言;层融合模式、透明信息、抠像键出、速度调整、3D 效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到的关键技术。

3、Maya模块:

简介及功能演示、主菜单、视图菜单的介绍,视图操作。NURBS建模:NURBS建模方法及技巧。基础理论, NURBS命令及工具,如何运用这些命令及工具构造复杂的NURBS表面。多边形建模:Polygon建模的基本特点、基本命令,Polygon建模的操作步骤,运用Polygon建模命令和工具制作模型。细分曲面建模:模型之间的相互转化,细分曲面建模编辑方式。材质:制作各种材质效果。熟悉主要材质节点,完成简单模型的UV、材质、纹理。MAYA灯光类型与基本应用,基本场景灯光照明的方法,完成静帧和动画场景的渲染。动画原理与MAYA动画基本操作。

第三阶段:影视合成全科

1、After Effects :

After Effects 的界面、工具的使用、关键帧动画、3D 功能、蒙板、键控、运动和追踪、AE 与其他三维软件的结合使用,各种特效和高级技巧。直接参与实际的影视制作工作,学习并使用相应的.硬件系统和设备,达到学习与工作的无缝结合。

2、Combustion :

Combustion界面基础、基本工具、遮罩和选区、画笔的应用、键控设置、颜色校正、应用特技、追踪和稳定、与 3dmax 结合使用、粒子制作。

3、Premiere :

Premiere概述、管理视频和音频素材、剪辑视频文件、视频特效、字幕制作、音频编辑技巧、影视作品输出。掌握影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术,完成一般商业片、电视节目、DV 作品的剪辑工作。学习合成与剪辑软件在影视特效与广告后期合成中的实战技巧。

第四阶段: 实战与影视部门工作实习:

1、分析与讲解电视节目的类型及后期制作流程、节目片插的制作、产品宣传片的制作、活动预告片的制作、栏目片头的制作。

2、由专业影视制作人辅导,直接参与真正的影视制作工作,包括电视栏目包装、影视后期制作、影视剧剪辑合成、音频配音、建筑表现和建筑动画制作、动画片加工制作等。

结业水平:

熟练使用3dmax软件和后期合成软件,掌握栏目包装、影视广告、影视特效、动画片的制作流程,可以独立制作成片。系统地掌握 3dmax 软件高级制作功能,专业动画的制作方法,具备影视动画的创意和制作能力。结业后可进入影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等领域从事专业影视、广告、动画特技创意及制作。

数字动漫学习与职业规划参考3

一家著名网络公司的科研部决定高薪招聘一名科研人员,几天之内,前来报名的人数就有几百人。经过层层筛选,最终进入面试的是10名拥有硕士以上学历的年轻人。

面对如此诱人的职位,他们一个个都憋足了劲,一副摩拳擦掌,志在必得的样子。然而最终职位只有一个,这也让他们有些紧张:面试到底会考些什么呢?一定是很难的专业问题,几乎所有的人都这样想。

面试如期而来,10名面试者被一起叫进了经理办公室,参与主考的是公司的高层领导,连董事长也到场了。主考官首先问了他们一些基本情况,然后才转向正题,果然问了每人一个专业性问题,回答者均自我感觉良好,一个个脸上都露出了笑容。

突然,一直没有开口的董事长说话了:“我现在考你们最后一个题目,它将决定谁会最终留下,

我这有几组数字,请说出它们之间的关系。第一组是‘1、3、7、8’,第二组是‘2、4、6’,第三组是‘5、9’。”

10个高学历者顿时大惊失色,谁也没有想到老板会出一个这样的怪题,他们搜肠刮肚套尽了所有数学逻辑概念,似乎都没有发现这几组数字之间有什么特殊关系。一刻钟过去了,呆在最边上的一个年轻女孩子终于鼓起勇气说出了自己的答案:“三组之间主要是它们的声调有区别。三组按顺序依次读一声、四声、三声。”

董事长和其他主考官都赞许地点点头,那个女孩子幸运地被录取了。

当朋友把这个故事当成玩笑讲出来时,我不禁暗暗地想:这家公司的领导人为什么会出如此一个考题呢?很明显,他们要的不是仅仅具备数学思维而不会灵活应变的员工,因为一个不具备发散型思维、不善于多角度思考问题的科研人员难免视野狭窄,最终恐怕也很难真正促进科研的发展。我想,这也许正是其他应聘者失败的根本原因吧。

数字动漫学习与职业规划参考4

发展数字动漫产业论文

一、手机动漫在我国的发展历程

据国内统计,20xx年,我国手机动漫市场已经超过200万元人民币,而注册用户超过了30万以上。据易观国际统计预算,在20xx年,20xx年,手机动漫产业的市场规模很可能将要达到5000万元人民币,到20xx年,中国手机动漫市场规模可能会达到想不到的金钱数字,甚至会超过200亿人民币。

二、动漫传播途径中手机媒体起到了重要作用

(一)手机动及有粉庞大的用户群

手机的发展,给中国信息产业带来了巨大的信息和数据,而且在20xx年的时候,经过数据的对比,我们得知,中国手机用户已经高达4.67亿,很快就要突破5亿的这个大关了,尤其是3G手机发货量较大,已经高达了18%,估到了20xx年3G手机发行量会高达25%这个大关,到底,全国手机动漫注册用户已经达到了过亿,甚至有专家指出,如果到了20xx年,全国手机动漫注册用户很可能达到几十亿以上,甚至每个人都会注册两到三个动漫用户。

(二)数字动漫产业当中,手机成为动漫传播的途径之一

首先,我们要知道,手机是一件很轻巧的东西,而且手机还可以24小时一直陪着你,就算笔记本电脑也可以看手机动漫,也可以查更多详细的资料,可是笔记本电脑的体型还是比手机的要大很多,携带一直不是很方便,其次,手机传播性比较高,而且屏幕也很小,手机内存的限制容量也很大,所以不太适合播放一些片子比较大的动漫,如果是短篇,播放的速度要比电脑的快很多,这就导致手机动漫在手机中越来越普遍了。

三、手机动漫成为数字动漫市场的新机遇

传统动漫产业一直面临着灭绝,然而手机动漫市场却比传统动漫市场要好很多,而且也受到很多年轻人的喜欢,尤其是在数字动漫市场中,手机动漫更是显示出优越的价值,这彻底的改变了传统动漫产业面临的困难,而且给予数字动漫市场另外一个风景线。据有关统计,目前我国手机动漫市场每年的增长率都高达500%以上,而且最开始在20xx年起步的时候,已经有超过1000万以上的用户了,到了20xx年,今年手机动漫的整个产业链收益高达上千亿。而且在国内还有超过10亿以上的手机用户,其中有18岁以下的青少年就有超过了6亿市场条件。

四、手机动漫运营出现的问题

从目前的手机动漫发展而言,手机动漫业务已经越来越普及了,手机与动漫最后都紧密的联系在了一起,这对于二者都没有坏处,都有利益可言,但是在二者结合的时候会出现很多问题,在手机终端、以及宽带网络、还有动漫内容中,都会出现这方面的问题。从手机动漫终端的比率来分析,支持其的"比率很低。手机动漫业务往往对终端要求都会高一些,手机都是必须配备Flash动画,还有一些彩屏动画的,可是在数字动漫市场上观察,能够真正支持手机动漫业务的手机类型的确不是很多,就算能够支持手机动漫业务,这样的手机价格也相对较高,而且很多用户是很难买的到这样的手机。手机动漫缺乏内容。就现在的手机动漫而言,这在数字动漫市场上还是不容易过早的站足脚跟,为什么这么说呢,首先,目前手机动漫产品类别主要是一些动漫方面的彩信,或者一些手机待机后的图片,还有一些手机桌面上的立体动漫图片,或者一些比较短的MTV,而且动漫短片也非常少。而且国内的动漫质量相当于外国较低,主题不够丰富,色彩很单一。针对以上几种手机动漫运营出现的问题,我们要不断的积累手机用户,在手机开机或者屏幕上装有色彩丰富,而且一些多类型的短片动画才可以让手机动漫更好的得到发展,一切从手机用户积累出发,只有这样才可以做好手机动漫在数字动漫市场的未来发展。

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